有大佬爆料了增幅系统的具体数值表,属实是太意外了!本期小千将结合端游+隔壁服的实装内容,为大家合理推测一下增幅系统的5大信息,一起来看看吧!
一、上线时间
大佬预测最快2-3月份上线。其实在65版本前官方就有关于新强化系统的消息了,但迟迟没有上线,说明策划对于该系统所需的强化等级有一定考量
二、增幅细则
增幅系统和普通强化系统有个本质上的区别,那就是强化失败会掉级,也就是俗称的碎装备。表现形式如下图所示,这里给大家说明一下具体含义:
增幅1有50%的概率直接升到增幅2
增幅2-4中,进行增幅会有三种结果,如果成功,增幅会升一级,如果失败,等于浪费材料,如果掉级则会按比例扣除等级
增幅5-7中,除了保留了上面这三种结果,还新增了破碎,一旦破碎装备则会归为0级,需要我们重头开始强化,但是破碎会增加保护值,当保护值达到100%时,下次破碎无影响
增幅8-10中,成功无法直接完成等级提升,会变成增加增幅充能值,当出触发大成功时,会大量增加充能值,成功则是少量增加,失败则是扣除充能值,但不会像5-7级那样,直接碎掉从0开始
由此可见,想要完成高强化增幅,必须要投入大量资源。这个系统正式推出后,平民与氪佬的差距会进一步拉大
三、增幅部位
隔壁服是+16武器开启增幅,端游是全身增幅但不限等级。鉴于策划赠送了大量强化道具的同时不扣除继承等级,因此小千推测国服很有可能是达到强化20的装备均可以开启增幅强化
四、强化所需材料
隔壁服为这一系统新添了一个强化材料,名叫精炼石,可以从副本、商店、公会等诸多渠道中获得,端游是使用矛盾结晶体进行强化,需要的原材料为无色小晶体。现在DNF手游拍卖行市场材料严重贬值,如果为了挽救这一情况,小千认为推出新材料或老材料结合都具有可能性
五、强化效果
隔壁服开创了一个全新词条,名叫【无视防御攻击力】,效果极其强力,端游则增加的是技攻,且不会被稀释。小千认为国服暗改了技攻词条或许就是为这一系统造势,大家觉得呢?
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